MuseumNext Interviews Tilman Thürmer on SHMOG NXT Virtual Experience

MuseumNext recently interviewed Tilman Thürmer, Design Director and Vice President of the Shanghai Museum of Glass (SHMOG), to introduce and discuss the museum’s upcoming SHMOG NXT virtual experience. Set to launch in May 2023, SHMOG NXT will offer visitors an interactive and immersive cultural adventure, bridging the gap between physical and digital realms. The project, powered by Unreal Engine 5.2, is designed to cater to a young, tech-savvy audience, and is part of SHMOG’s efforts to extend its real-life environment into the digital world. In the next phase, the museum plans to create a fully accessible at-home museum experience.

MuseumNext is a prominent global network for museum professionals. Based in Northern England, the team organizes conferences worldwide, connecting over 10,000 members, including top institutions like the Louvre, The Met, Van Gogh Museum, Guggenheim, TATE, and Smithsonian.

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Translation:

文化探险,沉浸式环境和破碎的玻璃:探索上海玻璃博物馆NXT

MuseumNext 与上海玻璃博物馆的设计总监兼副总裁迪尔曼·图蒙畅谈博物馆如何带领观众踏上进入数字领域的文化探险。

上海玻璃博物馆(SHMOG)被认为是中国最重要的私立非营利性文化机构之一。在过去的12年里,凭借其独特的观众参与方式,以“艺术、设计、科学和创新的丰富画卷”闻名于世。

到2023年5月项目启动时,SHMOG NXT——一种利用游戏引擎和AI支持编程提供虚拟展览的体验——将继续拥抱并反映观众高度数字化的生活方式。

博物馆的设计总监兼副总裁迪尔曼·图蒙表示:“在中国,商业和文化之间的界限可能没有那么明显。”因此,在某些方面,我们可能需要比其他博物馆更直接地与购物中心、娱乐场所和其他景点竞争。这意味着我们可能需要比其他博物馆更早地拥抱变革和采用新技术。

“上海的观众非常挑剔,热衷于在空闲时间里看到新颖、创新和令人兴奋的东西。这在25岁以下的年轻人群中尤为明显。”

作为吸引年轻、精通科技和具有前瞻思维观众的使命的一部分,上海玻璃博物馆已经把重点放在进入元宇宙上——这将在SHMOG NXT现场启动后不久实现。

SHMOG NXT旨在提供一种“引人入胜且富有教育性的文化探险”,为游客提供50,000平方米“虚实结合”展览空间的互动体验。重要的是,这并非固定的互动方式,而是留给游客在博物馆的实体和数字空间探索时的自由和创造力。

迪尔曼说:“第一步是将沉浸式元素整合到我们的实体博物馆中,真正创造出一种延伸的博物馆体验。”

通过超越物理领域的局限,SHMOG NXT为故事和导览提供真正沉浸式的环境。这种借助技术解决方案提升现实的方法是文化机构迈向数字未来的激动人心的第一步,而这个未来目前仅仅是冰山一角。

从宏伟的主展厅到实验室,SHMOG NXT将实体艺术品与多媒体展品的虚拟版本以及全新的沉浸式体验相结合,打造出一个层次丰富、非线性而充满奇迹和潜力的体验。

一旦进入数字空间,游客会被分配一个虚拟角色,并可以自由漫游——与艺术品、其他游客互动,真正沉浸在精心重现的博物馆空间中。

有的放矢的虚拟体验

迪尔曼特别关注的一个方面是在物理和数字领域之间实现无缝接轨。他说:“我们的动机并不是为了追求数字趋势。相反,我们观察了游客如何参观我们的博物馆,发现许多年轻人在物理世界和虚拟世界之间以同样的轻松自由方式移动。因此,将我们的现实环境延伸到数字领域是很自然的。”

有趣的是,在虚拟世界中重现玻璃本身就是一个挑战。在创建SHMOG NXT过程中,由于3D扫描无法在玻璃这样的反射表面上工作,因此需要手工对每件艺术品进行建模。尽管如此,SHMOG NXT所采用的技术仍然令人印象深刻——由虚幻引擎 5.1(Unreal Engine)驱动,这被认为是世界上最先进的实时3D创作工具,用于拍摄逼真的视觉效果和沉浸式体验。

迪尔曼解释说:“近年来,在游戏引擎和AI工具的开发上取得了重大技术飞跃,这使得这个项目的开发成为可能。随着事物变得更加顺畅和迅速,我们可以实现的体验质量也越来越高。我们也正在朝着能够做我们想做的事情发展,而不是受到工具和技术的限制。”

新的观察方式

迪尔曼表示:“我们的博物馆围绕着一种特定的材料,也是相当复杂的一种材料——玻璃。我们的现实生活中的展览非常物质化。毕竟,玻璃制作是一种非常物理性的过程,我们的展品都非常具有触感和实质性。因此,将其转化为数字世界可能听起来有些奇怪。但实际上,这给了我们展示艺术品如何变成现实的机会。”

一个很好的例子是将游客置于沙坑的装置,然后通过加热将沙子变成玻璃,最后再次打碎玻璃。迪尔曼说:“这使得创造体验比简单地阅读化学过程更容易。我们选择只在真正具有教育目的的地方使用特殊效果。”

当被问及博物馆团队迄今为止对创建虚实结合的博物馆有何认知时,他们表示:“在数字领域策划展览让我们在策展和空间利用方面具有更大的灵活性。我们可以以在物理世界中更受限制的方式结合展品,展现艺术品之间的联系。”

沉浸式体验打破玻璃

博物馆沉浸式扩展现实体验的一个特别有趣的应用可以在Arribas Brothers 的作品梦幻城堡(Fantasy Castle)的重现中看到。在2020年5月,这件精美而易碎的艺术品在两个孩子参观展览时被撞坏。

在实体博物馆内保留了这件损坏的作品,SHMOG NXT进一步利用这个特殊事件,在数字领域编织出一个新的故事章节。

迪尔曼解释道:“当梦幻城堡受损时,我们认为这是一个机会,不仅可以讲述艺术品的故事,还可以教育关于保护和保存展品的重要性。事实证明,将其保留在展示中使其更受欢迎——尤其是对于那些想要警告孩子不要调皮的家长。

“在数字博物馆中,我们可以进一步讲述这个故事。在虚拟体验中,游客被告知要小心翼翼地靠近城堡,但随后我们引诱他们靠近,导致数字化再现的城堡破碎。

“我认为,这种与现实博物馆发生的事情直接相关的故事和我们的讲故事技巧如此有趣的部分。我们不想创造一个与现实世界没有联系的数字世界。所以,通过复制梦幻城堡并在虚拟空间中粉碎它,我们可以产生一种在这个环境中发生的事情仍然具有重要性的感觉。

迪尔曼表示,这种关乎结果和意义的主题将在上海玻璃博物馆将NXT完全引入元宇宙时,引导其下一阶段的数字发展。他说:“在第一阶段,我们提供的体验仍然在博物馆现场具有实体接触点和站点。但接下来的一步将是创建一个完全可在家中访问的博物馆体验。”

了解更多关于博物馆如何利用最新的策略、技术和工具来增强他们为观众和社区所做的工作,请关注5月的数字博物馆峰会